Go Wiki:LockOSThread
简介
一些库(尤其是图形框架和 Cocoa、OpenGL 和 libSDL 等库)使用线程局部状态,并且可能要求仅从特定操作系统线程(通常是“主”线程)调用函数。Go 为此提供了 runtime.LockOSThread
函数,但众所周知,正确使用它非常困难。
解决方案
Russ Cox 在此 主题中针对此问题提出了一个很好的解决方案。
package sdl
// Arrange that main.main runs on main thread.
func init() {
runtime.LockOSThread()
}
// Main runs the main SDL service loop.
// The binary's main.main must call sdl.Main() to run this loop.
// Main does not return. If the binary needs to do other work, it
// must do it in separate goroutines.
func Main() {
for f := range mainfunc {
f()
}
}
// queue of work to run in main thread.
var mainfunc = make(chan func())
// do runs f on the main thread.
func do(f func()) {
done := make(chan bool, 1)
mainfunc <- func() {
f()
done <- true
}
<-done
}
然后,您在 sdl 软件包中编写的其他函数可以如下所示
func Beep() {
do(func() {
// whatever must run in main thread
})
}
此内容是 Go Wiki 的一部分。